第336章玩家的回報
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第336章 玩家的回報
“OK,朋友們,所有目光集體看我。我要宣布一件很重要的事,為了配合iPhone6的發售,我們同期也要上……”
這裏是蘋果開發者大會的現場,此時剛剛由庫客上臺公布了新一代iPhone6的參數,性能和價格。
接下來就是姜安發言。
具有硬件供應商和內容供應商雙重身份的他,要對以前抹黑蘋果和S5芯片的造謠事件給予回擊。
在發布會上,姜安宣布免費手機游戲《糖果碎碎傳奇》上線。
這款游戲,就是要拿出來打臉的,打那些說S5顯卡性能不好的人的臉。
就在姜安於臺上高談闊論,侃侃而談的時候,臺下的眾多觀眾則是在討論另一個問題。
“上?上誰?剛才他說上什麽?我就喜歡姜老狗這個性格,如此嚴肅的場合他竟然也敢討論這個。”
“他說上誰了嗎?”
“好像是要上一款新游戲。”
“游戲呀,那沒意思。”
“你沒懂,姜老狗的意思是他的游戲要上了iPhone。”
“哦~”
最後這個“哦”,是代表大家都懂了,並且非常欣賞的意思。
這段玩笑的話,在發布會結束後被人制作成了惡搞視頻,開始在網上傳播。然後,iPhone 6和游戲《糖果碎碎傳奇》的宣傳都被帶跑偏了。
姜安也就納悶了。
自己這一身正氣,忠貞自愛,不好吃,不愛喝,不愛賭,遠離任何不良嗜好的形象,怎麽就換不來玩家的一個好評價呢?
公司的游戲每個都是有口皆碑,而自己則是要把老狗當到底了。
這個問題還得是李大偉看得最明白。
“安子,你少轉移重點。說了那麽多,可黃你是一點也沒提呀。別的咱不說,就你總喜歡因為丟盔卸甲而送房子這事,就能被玩家吐槽一百年。”
“男人嘛,誰還沒點特殊愛好。喜歡脫衣服怎麽了?”
“你那是脫衣服嗎,你那是給別人脫衣服!以前你也不這樣呀。”
“那時候不是沒那麽多房子嘛。我是講究人,不能讓人家姑娘寒心。你說我是不是被什麽給詛咒了?可能是哪個姑娘傷我太深,無意中為我打開了潘多拉的魔盒。看來以後我要改改了。”
“你少糟蹋潘多拉,她的魔盒不夠你禍害的。你應該是打開了潘金蓮的魔盒。”
“大偉,你說潘金蓮缺房嗎?”
……
蘋果發布會一周之後,iPhone6如期上市,獲得消費市場好評一片。
消費者感受到這代與前代相比較,最大的變化就是手機信號比以前好了,終於可以徹底告別歪~歪~草!
這當然是得益於S5整合芯片中的基帶芯片。
咱們必須說,華衛公司在這方面是真的不簡單,芯片性能杠杠的!
至於顯卡,那也是毫不遜色。
不過這點就只能通過玩游戲來體現,《糖果碎碎傳奇》選擇在這個時候發布,目的也就在於此。
姜安在此刻推出這款游戲,是花了很大心思的。
前世他最欣賞的手機休閑游戲,就是這款由KING公司開發的《糖果碎碎傳奇》。
現在,KING這家公司,姜安就沒讓他經營下去。
公司剛來幾個員工,就被高薪挖走了。哪家公司能扛得住這麽謔謔。KING的老板因此受到了啟發,轉行專門去做游戲行業的人力資源。
據說開始生意不行,後來才慢慢好轉。
搞掉KING,是因為他們會先推出一個《糖果碎碎傳奇》在FaceBook網站上的版本,網頁的社交游戲。
這對游戲的未來是一種嚴重的浪費。
姜安堅信,這款游戲就是為手機而生,它就是應該只屬於手機游戲。
在游戲中,玩家可以通過三個或三個以上的糖果以不同方式的排列消除得分,碰撞開不同的障礙物完成任務。
玩法上,這就是傳統的三消模式,並沒有什麽特別的地方。
但游戲有四個明顯的特點,做得非常到位。
首先是游戲利用智能手機的觸屏操作方式,為玩家提供了爽快流暢的手感。這點很關鍵,姜安推出《糖果碎碎傳奇》的目的也在這,就是用這種爽快感來表現顯卡的優勢。
其實這點和顯卡本身沒多大關系。
但玩家會習慣性地認為,游戲流暢就是不卡,不卡就是機器性能好,那自然就是顯卡好,也就是S5的芯片好。
然後是游戲的畫面特別誘人。
游戲的美術設計非常討巧,可見是下了很大的心思。游戲中色彩豐富,顏色艷麗,飽和度高,游戲元素又是糖果、巧克力、果凍等等小零食。
這些都讓游戲從視覺上極具誘惑力。
玩家看到的第一眼,就愛上了。等真到上手操作以後,游戲的品質就會被發現。玩家會感覺,這個游戲能玩。
這時到了第三個特點。
在玩游戲的過程中,玩家又會發現《糖果碎碎傳奇》的配音和配樂很帶感,充滿了鼓舞和激情,而且出現的時機又恰到好處,為調動玩家的情緒起到了關鍵作用。
這時候,游戲就已經把玩家控制住了。
然後是最後一點,也是最難做到的一點,也就是游戲的難度曲線。
《糖果碎碎傳奇》在這點上設計得相當巧妙。
游戲早期,通關簡單,慢慢地難度開始提升。中間會再次出現較為容易的關卡,既有教學的作用,又能給玩家滿足感。同時還會出現少量有難度的關卡,給玩家挑戰勝利的快感。
玩家既不會感到無聊,也不會有太強的挫折感。順從地跟著游戲開發者設定的節奏走。
所以大家千萬不要小瞧休閑游戲。想要做到好,其實需要下的心思一點都不少。
以上這四點,讓這款免費游戲吸引了非常多的非核心向的休閑玩家,甚至是平時不玩游戲的非游戲用戶。
中年婦女就很多,有錢又有閑。
對於這麽一款游戲,姜安怎麽可能不搬過來呢。
他早早把游戲的創意和方案保護了起來,並安排團隊開始制作。游戲開發中的每一個道具,每一個音效,每一個關卡設計,他都要親自看過,並且參加測試。
搬運游戲再搬不利索,那就太對不起玩家了。
游戲上線後,實際的市場反饋沒有讓姜安失望。
一開局就取得了一個好成績,這裏是有五星科技的名氣在加成。
游戲的月活躍用戶在第一個月就超過了1000萬。
這可才是第一個月呀!游戲有幾百關,每天不是爆肝熬夜玩,玩上幾個月還是很正常的。
而且游戲關卡還在不斷更新。
《糖果碎碎傳奇》不但在蘋果手機上取得了好成績,安卓機也是一樣。
HTC甚至做了預裝,雖然他現在已經開始走下坡路,但搜死的駱駝比馬大。安卓的游戲用戶直追蘋果。
就這樣,《糖果碎碎傳奇》在後面的18個月內,實現了月活躍用戶達到4億人次,游戲內購收入達到了30億美元的誇張成績。
一個休閑游戲賺錢賺成這樣!
行業內的公司都要羨慕死了。他們不嫉妒,他們習慣了。
有記者問姜安,“游戲要做到多少關?”
姜安則是反問,“你希望做到多少關?”
“1000關,我太喜歡這款游戲了。”
“那太少了。我們的計劃是最少做關。只要有玩家喜歡,我們就一直做。因為只要用心對待玩家,玩家就一定會給我們回報!”
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“OK,朋友們,所有目光集體看我。我要宣布一件很重要的事,為了配合iPhone6的發售,我們同期也要上……”
這裏是蘋果開發者大會的現場,此時剛剛由庫客上臺公布了新一代iPhone6的參數,性能和價格。
接下來就是姜安發言。
具有硬件供應商和內容供應商雙重身份的他,要對以前抹黑蘋果和S5芯片的造謠事件給予回擊。
在發布會上,姜安宣布免費手機游戲《糖果碎碎傳奇》上線。
這款游戲,就是要拿出來打臉的,打那些說S5顯卡性能不好的人的臉。
就在姜安於臺上高談闊論,侃侃而談的時候,臺下的眾多觀眾則是在討論另一個問題。
“上?上誰?剛才他說上什麽?我就喜歡姜老狗這個性格,如此嚴肅的場合他竟然也敢討論這個。”
“他說上誰了嗎?”
“好像是要上一款新游戲。”
“游戲呀,那沒意思。”
“你沒懂,姜老狗的意思是他的游戲要上了iPhone。”
“哦~”
最後這個“哦”,是代表大家都懂了,並且非常欣賞的意思。
這段玩笑的話,在發布會結束後被人制作成了惡搞視頻,開始在網上傳播。然後,iPhone 6和游戲《糖果碎碎傳奇》的宣傳都被帶跑偏了。
姜安也就納悶了。
自己這一身正氣,忠貞自愛,不好吃,不愛喝,不愛賭,遠離任何不良嗜好的形象,怎麽就換不來玩家的一個好評價呢?
公司的游戲每個都是有口皆碑,而自己則是要把老狗當到底了。
這個問題還得是李大偉看得最明白。
“安子,你少轉移重點。說了那麽多,可黃你是一點也沒提呀。別的咱不說,就你總喜歡因為丟盔卸甲而送房子這事,就能被玩家吐槽一百年。”
“男人嘛,誰還沒點特殊愛好。喜歡脫衣服怎麽了?”
“你那是脫衣服嗎,你那是給別人脫衣服!以前你也不這樣呀。”
“那時候不是沒那麽多房子嘛。我是講究人,不能讓人家姑娘寒心。你說我是不是被什麽給詛咒了?可能是哪個姑娘傷我太深,無意中為我打開了潘多拉的魔盒。看來以後我要改改了。”
“你少糟蹋潘多拉,她的魔盒不夠你禍害的。你應該是打開了潘金蓮的魔盒。”
“大偉,你說潘金蓮缺房嗎?”
……
蘋果發布會一周之後,iPhone6如期上市,獲得消費市場好評一片。
消費者感受到這代與前代相比較,最大的變化就是手機信號比以前好了,終於可以徹底告別歪~歪~草!
這當然是得益於S5整合芯片中的基帶芯片。
咱們必須說,華衛公司在這方面是真的不簡單,芯片性能杠杠的!
至於顯卡,那也是毫不遜色。
不過這點就只能通過玩游戲來體現,《糖果碎碎傳奇》選擇在這個時候發布,目的也就在於此。
姜安在此刻推出這款游戲,是花了很大心思的。
前世他最欣賞的手機休閑游戲,就是這款由KING公司開發的《糖果碎碎傳奇》。
現在,KING這家公司,姜安就沒讓他經營下去。
公司剛來幾個員工,就被高薪挖走了。哪家公司能扛得住這麽謔謔。KING的老板因此受到了啟發,轉行專門去做游戲行業的人力資源。
據說開始生意不行,後來才慢慢好轉。
搞掉KING,是因為他們會先推出一個《糖果碎碎傳奇》在FaceBook網站上的版本,網頁的社交游戲。
這對游戲的未來是一種嚴重的浪費。
姜安堅信,這款游戲就是為手機而生,它就是應該只屬於手機游戲。
在游戲中,玩家可以通過三個或三個以上的糖果以不同方式的排列消除得分,碰撞開不同的障礙物完成任務。
玩法上,這就是傳統的三消模式,並沒有什麽特別的地方。
但游戲有四個明顯的特點,做得非常到位。
首先是游戲利用智能手機的觸屏操作方式,為玩家提供了爽快流暢的手感。這點很關鍵,姜安推出《糖果碎碎傳奇》的目的也在這,就是用這種爽快感來表現顯卡的優勢。
其實這點和顯卡本身沒多大關系。
但玩家會習慣性地認為,游戲流暢就是不卡,不卡就是機器性能好,那自然就是顯卡好,也就是S5的芯片好。
然後是游戲的畫面特別誘人。
游戲的美術設計非常討巧,可見是下了很大的心思。游戲中色彩豐富,顏色艷麗,飽和度高,游戲元素又是糖果、巧克力、果凍等等小零食。
這些都讓游戲從視覺上極具誘惑力。
玩家看到的第一眼,就愛上了。等真到上手操作以後,游戲的品質就會被發現。玩家會感覺,這個游戲能玩。
這時到了第三個特點。
在玩游戲的過程中,玩家又會發現《糖果碎碎傳奇》的配音和配樂很帶感,充滿了鼓舞和激情,而且出現的時機又恰到好處,為調動玩家的情緒起到了關鍵作用。
這時候,游戲就已經把玩家控制住了。
然後是最後一點,也是最難做到的一點,也就是游戲的難度曲線。
《糖果碎碎傳奇》在這點上設計得相當巧妙。
游戲早期,通關簡單,慢慢地難度開始提升。中間會再次出現較為容易的關卡,既有教學的作用,又能給玩家滿足感。同時還會出現少量有難度的關卡,給玩家挑戰勝利的快感。
玩家既不會感到無聊,也不會有太強的挫折感。順從地跟著游戲開發者設定的節奏走。
所以大家千萬不要小瞧休閑游戲。想要做到好,其實需要下的心思一點都不少。
以上這四點,讓這款免費游戲吸引了非常多的非核心向的休閑玩家,甚至是平時不玩游戲的非游戲用戶。
中年婦女就很多,有錢又有閑。
對於這麽一款游戲,姜安怎麽可能不搬過來呢。
他早早把游戲的創意和方案保護了起來,並安排團隊開始制作。游戲開發中的每一個道具,每一個音效,每一個關卡設計,他都要親自看過,並且參加測試。
搬運游戲再搬不利索,那就太對不起玩家了。
游戲上線後,實際的市場反饋沒有讓姜安失望。
一開局就取得了一個好成績,這裏是有五星科技的名氣在加成。
游戲的月活躍用戶在第一個月就超過了1000萬。
這可才是第一個月呀!游戲有幾百關,每天不是爆肝熬夜玩,玩上幾個月還是很正常的。
而且游戲關卡還在不斷更新。
《糖果碎碎傳奇》不但在蘋果手機上取得了好成績,安卓機也是一樣。
HTC甚至做了預裝,雖然他現在已經開始走下坡路,但搜死的駱駝比馬大。安卓的游戲用戶直追蘋果。
就這樣,《糖果碎碎傳奇》在後面的18個月內,實現了月活躍用戶達到4億人次,游戲內購收入達到了30億美元的誇張成績。
一個休閑游戲賺錢賺成這樣!
行業內的公司都要羨慕死了。他們不嫉妒,他們習慣了。
有記者問姜安,“游戲要做到多少關?”
姜安則是反問,“你希望做到多少關?”
“1000關,我太喜歡這款游戲了。”
“那太少了。我們的計劃是最少做關。只要有玩家喜歡,我們就一直做。因為只要用心對待玩家,玩家就一定會給我們回報!”
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